
Little WhiteNoise is a 10x10 meter cubic sculptur. Conceptually and technically innovative is “White Noise”, a work from Vienna based Mosmax Hax. This experiment in non-human architecture uses the detritus of Second Life, freebie objects such as teddy bears and discarded skateboards which are all set to white, to construct a dazzling white snow-palace. The interesting views are when these objects affiliate with others. This mishmashed building enfolds on multiple levels of detail and evokes the perfect domicile for the realm of Second Life. With a tool we use this build has just around 25 prims, normaly it would have 1000 prims. It is a ongoing project and will go into more "high res" detail, we call it White Noise, a reference to random pattern and "Bildrauschen", which we as builders see working on it for houres and you think you get snowblind. (Max Moswitzer)
Little Whitenoise est une sculpture cubique de 10 mètres sur 10.
“White Noise” (littéralement : Bruit Blanc) est conceptuellement et techniquement innovant. C'est un travail du viennois Mosmax Hax. Cette expérience d'architecture non-humaine utilise les détritus de Second Life : des objets de supplément gratuit comme des ours en peluche et des planches à roulettes abandonnées qui sont tous blanchis pour édifier un éblouissant palais de glace. L'intérêt vient de l'interaction des objets entre eux. Cette mixture d'assemblages recouvre des multiples niveaux de détails. Elle évoque le champ des possibilités du monde de Second Life.
Little Whitenoise est une sculpture cubique de 10 mètres sur 10.
“White Noise” (littéralement : Bruit Blanc) est conceptuellement et techniquement innovant. C'est un travail du viennois Mosmax Hax. Cette expérience d'architecture non-humaine utilise les détritus de Second Life : des objets de supplément gratuit comme des ours en peluche et des planches à roulettes abandonnées qui sont tous blanchis pour édifier un éblouissant palais de glace. L'intérêt vient de l'interaction des objets entre eux. Cette mixture d'assemblages recouvre des multiples niveaux de détails. Elle évoque le champ des possibilités du monde de Second Life.
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